Dota 2 如何打上 VH 局?

2020-01-04 15:05   

15年来,当我上了大学同学V俱乐部DOTA2部门一年和精算数据工程师,现在不干了,因为我想回国发展。我把大学生叫Q吧。由于Q接触到dota2MMR算法的接触,这是签署保密协议(V俱乐部工作人员,但基本上就知道了)。 Q可今年年初回国和我谈点梯子机制的聚会,和大家分享一下。选择匿名,因为不想坑Q,(Q其实差不多知道我不会坑你)
在能打到他们想玩段最好的30新1号,这是不是说稳定。例如,你想成为VH,至少有30的VH的。播放碟片数量越多,浮子每个小。关于30后企稳每个左右浮动10-202点很多人说,单一的问题带上它,真的很幼稚,在15年DOTA2内置MMR算法做出了调整结束,以确保每个英雄的位置的每一个分支,我们一直是最公平的待遇。也就是说比如你玩的是结束时,系统将根据您在每个区域地图上的时间来确定,如果你正在玩或缺点野生世界末日世界末日道路或大哥的结束。如果你在路上的劣势结束时,系统会把你的数据和全局段(NH VH)比较,以确保公平,如果数据被卷起,祝贺道路缺点结束的初步数据,你的感觉系统具有的潜力。 3 V俱乐部算法有一个有趣的小细节,这应该是第一次发表它。游戏系统会滚过点前的第20分钟您的数据和损坏本段可分为三个阶段,对于前期强势的英雄。例如,你扮演一个敌法,你的时间的前半部分和速率的战争损失可能非常低或没有,但伤害和破坏建筑物的战争英雄率下半年赛后必须比他的队友高,该系统只是觉得你玩。英雄游戏每个版本的玩法,会有变化,V俱乐部每个版本都会有一个英雄的损害,房屋震害,GPM,战争的比例进行调整,以确保公平。
2016年4月8日-----今天先写到这里,有些人看我继续写下去。 --------------------------------------------
继续,不知道写什么,有什么问题要问它,写了评论意见。 4“野路子怎么活?”这是不可能把野路子,梅肯幽灵?金冰女?原因还是得发挥你的数据滚动段(H / VH / N)推荐的主流服装和玩一个小Q 5写我的最后一分钟的建议,C尝试停止线;如果一场比赛51分钟前25分钟补刀要高,速率战并不重要因为有推塔财产C要求房屋震害(狼人,jUGG),25分钟后必须在你的战争和伤害率轧队友,因为你是C.想想一个游戏的输出,345位比你高的一半比例后,系统会想到什么? (有些人可能还不明白如何判断一个英雄的主要属性,在下面的界面中的英雄有几个属性,他们可以看到,有1至3级)6个宙斯。我贴吧看到很多人说这个版本宙斯的上VH不好,因为对新号码的伤害的30%已经ñ局和其他人说宙斯伤害看建筑。我想在这个问题上说,这宙斯的几个版本已经非常普及,全球玩家宙斯(英雄伤害)的数据了,40%的伤害被认为是好的(不滚动)。宙斯将取决于损害,房屋损坏并不重要,因为大自然是不提倡宙斯的英雄; V俱乐部宙斯不会强迫你使用点刷过暗建筑物损坏。宙斯实际有效伤害算你损害的范围内发挥的静电场,大笔触出来害人无用的(大招把一个很好的人所占的百分比伤害刷别傻了,V俱乐部这点这个聪明的比你)。我只有两个星期前,稳定H的新宙斯第15号局(80%的胜率)。
写于2016年4月9日-----没有问题,没有更新。 (100陈变焦特技:什么是最适合新的英雄号速度VH)
只是醒来后,我写得慢。 7什么是最适合新的英雄号速度VH? V2从社会制度的回答问题的角度。为了满足这种需求,英雄必须具备几个特点:1,全部2.3这并不难学最重要的,这是最重要的,这是最重要的!这个英雄不擅长平均数据局的低端。我也问过这个问题Q,Q毫不犹豫地推荐几个英雄的最佳点之一
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